FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 
 
 [3.5] Marny czarownik Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
dreamwalker
All your base are belong to us!



Dołączył: 02 Paź 2006
Posty: 53
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Nie 10:37, 24 Sie 2008 Powrót do góry

Marny czarownik

- Mallax, chłopcze, nie obijaj się i chodź tu zaraz! - głos starszego mężczyzny rozległ się w komnatach wieży. Młody, szczupły chłopak o szczerym spojrzeniu, ubrany w strój maga ćwiczył szermierkę kijem od szczotki - już już mistrzu! - ryknął, po czym puścił zaimprowizowana broń i rzucił się biegiem po schodach. Pierwsze piętrp, drugie, trzecie.
- Jesteś wreszcie. Możemy zacząć lekcje? Czy wolisz wrócić do kija od szczotki? Może bardziej do Ciebie pasuje? - mistrz drwił z chłopaka, nawet nie starając się tego ukryć. Mallax stał speszony ze spuszczoną głową. No bo niby skąd miał wiedzieć, że arcymag po całej wieży ma porozstawiane magiczne sensory? A w ogóle czy ta nauka ma sens? Może lepiej zostać wojownikiem? O - albo kapłanem? Mają fajne ciuchy. Mallax stał, po jego głowie tłukły się wątpliwości.
- Możemy przystąpić do ćwiczeń? - spytał jeszcze raz arcymag z niecierpliwością i widząc jak chłopak nieśmiało kiwa głową rzucił niby od niechcenia - Rzuć zaklęcie kamiennej skóry. No, ćwiczyliśmy je jeszcze niedawno.
Jednak, mimo zachęceń mistrza, Mallax pomylił się przy inkantacji. Znów. Kolejny raz skóra młodzieńca tylko mignęła innym kolorem zwiastując rozpoczęcie magicznej przemiany, by znów szybko wrócić do pierwotnego koloru.
- Nie umiem - powiedział ze skruchą w głosie Mallax
- Jak zwykle, jak zwykle. Może jakbyś przestał marnować czas na głupoty, a zajął się nauką, toć by z Ciebie wyrosło, co?

Opis: marni czarownicy to osoby, które zostały zmuszone do nauki magii, jednak nijak nie chcą się z tym zgodzić. Ich drugi problem jednak polega na tym, że nie wiedzą na dobrą sprawę kim tak na prawdę chcą być w życiu.

Wymagania
Aby zostać marnym czarownikiem, postać musi spełnić następujące wymagania:
  • Atut: Mistrzostwo w czarach
  • Czary: Umiejętność rzucania zaklęć wtajemniczeń co najmniej drugiego poziomu.
  • Charakter: Dowolny chaotyczny
  • Umiejętności: Blefowanie 4 rangi


Umiejętności klasowe:
Oto umiejętności klasowe marnego czarownika (i atrybut kluczowy dla każdej z nich): Blefowanie (Char), Czarostwo (Int), Koncentracja (Bd), Odcyfrowywanie zapisków (Int), Rzemiosło (Int), Wiedza (wszystkie umiejętności traktowane pojedynczo) (Int), Zawód (Rzt).
Punkty umiejętności na każdym poziomie: 4 + modyfikator z Int.
Kod:
Marny czarownik
Poziom   Bazowa
Premia
do Ataku   Wytrwałość   Refleks   Wola   Specjalne   Czary
1   +0   +0   +2   +2   Magiczny partacz, Czary, Chowaniec   -
2   +1   +0   +3   +3   Chciałem być...   +1
3   +2   +1   +3   +3   Skupienie na umiejętności   -
4   +3   +1   +4   +4   Chciałem być...   +1
5   +3   +1   +4   +4   Premiowy atut   -
6   +4   +2   +5   +5   Chciałem być...   +1
7   +5   +2   +5   +5   Uchylanie   -
8   +6   +2   +6   +6   Chciałem być...   +1
9   +6   +3   +6   +6   Wykrycie magii   -
10   +7   +3   +7   +7   Chciałem być...   +1



Właściwości klasowe:
Biegłość w broni i pancerzu:
Jeżeli nie posiadają, marni czarownicy otrzymują biegłości we wszystkich broniach czarodzieja.

Magiczny partacz:
Przy rzucaniu czaru z poziomu 1 lub wyżej, marny czarownik musi wykonać rzut na koncentrację z intelektem zamiast budowy. Udany oznacza rzucenie czaru, w przeciwnym przypadku nic się nie dzieje. Skala trudności tego rzutu to 15+poziom czaru.
Następujące efekty mogą utrudnić lub ułatwić rzucanie czaru (dotyczą również czarów zmienionych w ten sposób przez atuty metamagiczne):
  • Czar bez komponentów materialnych, werbalnych albo somatycznych -2 do ST z okoliczności.
  • Czar przyspieszony +4 do ST z okoliczności

W przypadku, gdy konieczny jest test koncentracji ze względu na zakłócenia w skupieniu, w przypadku powodzenia czar został rzucony (nie trzeba drugi raz rzucać koncentracji).
Każdy czar, który został wybrany przez postać w ramach atutu Mistrzostwo w czarach, jest rzucany normalnie.

Czary:
Marny czarownik kontynuuje naukę czarów, otrzymując co drugi poziom kolejny wirtualny poziom w klasie, którą dotąd posiadał.

Chowaniec:
Poziomy marnego czarownika kumulują się z poziomami czarodzieja na potrzeby określania zdolności chowańca.

Chciałem być...:
Marny czarownik może posiąść część umiejętności należących do innej klasy.
Za każdym razem, gdy otrzymuje tą zdolność, wybiera jeden z poniższych wariantów. Raz dokonanego wyboru nie można zmienić.
Jeśli nie wspomniano inaczej, zdolność można wziąć kilka razy.
...barbarzyńcą:
  • Umiejętności: od tego poziomu umiejętnościami klasowymi marnego czarownika są Sztuka przetrwania i Zastraszanie
  • cechy barbarzyńcy: marny czarownik zyskuje możliwość wpadnięcia w szał barbarzyńcy, aczkolwiek dostaje tylko połowę zwykłych premii z szału (kary jak zwykle). Tą zdolność można wziąć kilka razy, za każdym kolejnym rosną o 1 premie do siły i budowy, za każdymi dwoma kolejnymi - rośnie o 1 premia do rzutów obronnych na strach i rośnie o 1 (-3,-4, itd.) kara do klasy pancerza.

...bardem:
  • Umiejętności: od tego poziomu umiejętnościami klasowymi marnego czarownika są Występy i Zbieranie informacji
  • cechy barda: za każdym razem, gdy marny czarownik wybierze tą zdolność, otrzymuje premię +1 do rzutów na koncentrację przy rzucaniu czarów. Sumarycznie premia nie może przekroczyć jego modyfikatora z charyzmy. Dodatkowo, otrzymuje on zdolność Wiedza barda (działa analogicznie jak prawdziwa), za każdym razem gdy marny czarownik wybierze tą zdolność, jego wirtualny poziom barda (na potrzeby Wiedzy Barda) rośnie o 3.

...druidem:
  • Umiejętności: od tego poziomu umiejętnościami klasowymi marnego czarownika są Sztuka przetrwania i dyplomacja
  • cechy druida: marny czarownik nie zostawia śladów, zupełnie jak druid. Do jego listy czarów dołączają czary Przywołania naturalnego sojusznika. Marny czarownik rzuca je bez konieczności wykonywania testu koncentracji.
  • Ograniczenie:Postać musi wyznawać bóstwo związane z naturą, tą zdolność można wybrać tylko raz.

...kapłanem:
  • Umiejętności: od tego poziomu umiejętnościami klasowymi marnego czarownika są Dyplomacja i Leczenie
  • cechy kapłana: marny czarownik może odganiać nieumarłych. Za każdym razem, gdy wybierze on tą zdolność, zyskuje 3 wirtualne poziomy kapłana, na potrzeby liczenia testu odganiania nieumarłych.

...łotrzykiem:
  • Umiejętności: od tego poziomu umiejętnościami klasowymi marnego czarownika są Ciche Poruszanie i Ukrywanie
  • cechy łotrzyka: za każdym razem gdy wybierze tą zdolność, marny czarownik otrzymuje atak ukradkowy +1k6 (na takich samych zasadach jak atak łotrzyka).

...mnichem:
  • Umiejętności: od tego poziomu umiejętnościami klasowymi marnego czarownika są Skakanie i Zwinność
  • cechy mnicha: marny czarownik otrzymuje atut Uderzenie bez broni i +2 do rzutów obronnych. Za każdym następnym wybraniem tej zdolności, kostka obrażeń bez broni zwiększa się o jeden rozmiar.

...paladynem:
  • Umiejętności: od tego poziomu umiejętnościami klasowymi marnego czarownika są Dyplomacja i jeździectwo
  • cechy paladyna: Marny czarownik otrzymuje biegłość w dowolnej z broni paladyna. Za każdym razem, gdy postać wybierze tą zdolność, dostaje +1 do ataku przeciwko złym przeciwko złym istotom.

...tropicielem:
  • Umiejętności: od tego poziomu umiejętnościami klasowymi marnego czarownika są Sztuka przetrwania i Postępowanie ze zwierzętami
  • cechy barbarzyńcy: Marny czarownik otrzymuje premię +2 do testów ataku przy walce dwoma broniami albo +2 do testów ataku przy walce na dystans. Za każdym razem, gdy marny czarownik wybierze tą zdolność, dostaje dodatkowo +2 do Postępowania ze zwierzętami, Ukrywania, Cichego poruszania, albo Sztuki przetrwania. Za każdym razem musi wybrać inną umiejętność.

...wojownikiem:
  • Umiejętności: od tego poziomu umiejętnościami klasowymi marnego czarownika są Skakanie i Wspinaczka
  • cechy wojownika: marny czarownik może wybierać atuty wojownika dla dowolnej broni czarodzieja. Za każdym razem, gdy wybierze tą zdolność jego wirtualny poziom wojownika na potrzeby brania atutów wzrasta o 3.


Skupienie na umiejętności: marny czarownik otrzymuje atut Skupienie na umiejętności.

Premiowy atut: marny czarownik może wybrać dowolny atut z puli atutów ogólnych.

Uchylanie: zdolność działa analogicznie do zdolności łotrzyka.

Wykrycie magii: marny czarownik może użyć tej zdolności czaropodobnej na życzenie.

Klasa zrobiona w jedną godzinę, więc bądźcie wyrozumiali Smile
Prawdopodobnie jest za mocna, prawdopodobnie nie są zbalansowane poszczególne zdolności.
Klasa troszkę z przymrużeniem oka, ale myślę że dało by się też czymś takim zagrać.
Ale co sądzicie w ogóle o takim pomyśle?
No i KK na temat samej klasy, jak zwykle mile widziana Smile


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Scarned
Adept



Dołączył: 17 Sie 2008
Posty: 148
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: byk ma mleko ???

PostWysłany: Nie 12:26, 24 Sie 2008 Powrót do góry

nawet ale to ze zrobiles to przez godzine to ci wybaczymy przynajmije ja bo jest kilka bledow.
Moim zdaniem to powinna byc bardziej klasa podstawowa i te wymagania ale pomijajac to dobrze wyszło daje:

6/10


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
hamerek




Dołączył: 28 Kwi 2008
Posty: 6
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: z magicznej krainy

PostWysłany: Śro 8:17, 19 Lis 2008 Powrót do góry

Biorąc ciągle mnicha jaka będziesz miał kostkę obrażeń? bo mi wyszło ze k100 Shocked Shocked chyba ze coś pomyliłem to mnie poprawcie.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Adanos
Adept



Dołączył: 10 Kwi 2008
Posty: 105
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Śro 8:39, 19 Lis 2008 Powrót do góry

Hamerek, pamietaj ze ataki bez broni liczymy nie od k4 tylko od k3, nawet jesli od k4 to:
Atut "Chcialbym być..." mamy tu dostepny 5 razy czyli

Bez mamy k3
1 Atut mamy juz k4
2 Atut mamy juz k6
3 Atut mamy juz k8
4 Atut mamy juz k10
5 Atut mamy juz k12 i to jest wlasciwie wszystko co mozemy "wyciagnac" ta postacia


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Danaet Bildhorn
Władca Tual'u



Dołączył: 01 Maj 2006
Posty: 431
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Krasnoludzkie Królestwo

PostWysłany: Śro 16:39, 19 Lis 2008 Powrót do góry

Ciekawa klasa do śmiechowej sesji D20. Raczej nie widzę jej jako prestiż czy nawet klasę podstawową do DnD. Jak na klasę zrobioną w godzinę to nieźle śmigasz Smile Jak pisałem pomysł fajny tylko nie do "poważnego" fantasy. Może jestem tradycjonalistą? Na temat mechaniki się nie będę wypowiadał bo nie wiem co tam w 3.5ed jest mocne a co słabe Razz

Ale za pomysł daję 8/10


Scarned napisał:
nawet ale to ze zrobiles to przez godzine to ci wybaczymy przynajmije ja bo jest kilka bledow.
Moim zdaniem to powinna byc bardziej klasa podstawowa i te wymagania ale pomijajac to dobrze wyszło [...]


Scarned: wydaje mi się, że jak znalazłeś te kilka błędów to wymień je, wytknij i napisz swoje propozycje poprawek. Każdy może napisać, że widzi błędy.. ale trzeba umieć je pokazać a nie tylko napisać posta i dać ocenę... ;P

Po drugie przeczysz samemu sobie najpierw piszesz o błędach a potem mówisz, że wszystko jest ok.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
hamerek




Dołączył: 28 Kwi 2008
Posty: 6
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: z magicznej krainy

PostWysłany: Śro 17:45, 19 Lis 2008 Powrót do góry

a czemu liczysz od k3? w PG jest ze mnich ma ten atut, a on zadaje k6


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Adanos
Adept



Dołączył: 10 Kwi 2008
Posty: 105
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Czw 9:10, 20 Lis 2008 Powrót do góry

tak ale bazowa kostka do ataku bez broni dla sredniej postaci to nie k6 a k3. a pisze jak wol:
Cytat:
każdym następnym wybraniem tej zdolności, kostka obrażeń bez broni zwiększa się o jeden rozmiar.

nie pisze od jakiej czyli trzeba zalozyc ze nie startujemy od k6 tylko od k3


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
 
 
Regulamin