FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 
 
 [Klasa prestiżowa] Narkotyczny szermierz Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu
Autor Wiadomość
Danaet Bildhorn
Władca Tual'u



Dołączył: 01 Maj 2006
Posty: 431
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Krasnoludzkie Królestwo

PostWysłany: Czw 16:46, 22 Cze 2006 Powrót do góry

Co sądzicie o tej klasie prestiżowej?

Narkotyczny szermierz – nowa klasa prestiżowa

Narkotyczni szermierze żyją tylko w jednym celu, aby za swego krótkiego życia pokonać jak najwięcej ilości wrogów. Nie oznacza to, że rzucają się w paszcze wielkim smokom w samobójczych atakach, ale i takie przypadki się zdarzały. Szermierze piszą swoją legendę i każdy ma o sobie najwyższe mniemanie. Dlatego też gdy drogi dwóch narkotycznych szermierzy się zetkną prawie zawsze owo spotkanie kończy się pojedynkiem, a ten śmiercią jednej, a nierzadko obu stron. Szermierze żyją krótko, nie tylko poprzez swoją brawurę i zuchwalstwo – ich organizmy są powoli wyniszczane przez narkotyki wytwarzane z magicznych liści kwiatów lotosu.

Kość wytrzymałości: k10

Wymagania:
Charakter: dowolny niepraworządny
Bazowy atak: +6
Upadanie: 5 rang
Występy: 7 rang
Wyczucie pobudek: 5 rang
Blefowanie: 5 rang
Bazowa (nie podniesiona magicznie) Wartość Budowy: co najmniej 14 (słabe organizmy nie zniosłyby nawet małej dawki narkotyków z lotosu)
Atuty: Zogniskowanie broni(dowolny miecz), Uniki, Zmysł walki, Wyspecjalizowanie.
Rasa: Elf, półelf, człowiek lub niziołek

Umiejętności klasowe: Blefowanie, Ciche poruszanie, Nasłuchiwanie, Skakanie, Stosowanie liny, Wyczucie pobudek, Występy, Upadanie, Wyzwalanie, Wiedza(narkotyki), Profesja(zielarz)

Punkty umiejętności – 4+modyfikator z intelektu

Poziom B.A Wytr Ref Wola Specjalne
1 +1 +2 +2 +0 Narkotyczny trans 1/dz, odp. na trucizny+2, finezja w broni
2 +2 +3 +3 +0 Poprawiona inicjatywa
3 +3 +3 +3 +1 Narkotyczny trans 2/dz, chmura lotosu 6m
4 +4 +4 +4 +1 Odp. na trucizny +4
5 +5 +4 +4 +1 Narkotyczny trans 3/dz
6 +6 +5 +5 +2 Chmura lotosu 12m
7 +7 +5 +5 +2 Narkotyczny trans 4/dz
8 +8 +6 +6 +2 Odp. na trucizny +6
9 +9 +6 +6 +3 Narkotyczny trans 5/dz, chmura lotosu 18m
10 +10 +7 +7 +3 Potęga lotosu

Biegłość w broni i pancerzu: Narkotyczny szermierz biegle posługuje się lekkimi pancerzami i każdą prostą i żołnierską bronią. Gdy używa innego pancerza niż lekki nie otrzymuje następujących specjalnych zdolności: narkotyczny trans i finezja w broni.
Narkotyczny trans: na 1 poziomie szermierz uczy się wpadać w narkotyczny trans. Jego efekty zależą z jakiego lotosu czerpie moc. Aby wpaść w ów trans szermierz musi rano wziąć dawkę odpowiedniego narkotyku. Co 2 poziomy szermierz może nie zwiększając dawki wpadać w trans większą ilość razy. Trans trwa zawsze ilość rund równą BD+3. Jeżeli szermierz chce wpaść jednego dnia w kilka innych transów musi zażyć odpowiednie narkotyki. Jak można zauważyć efekty uboczne trwają dość długo dlatego występują one dopiero w godzinę po wyjściu z transu. Jeżeli gracz chciał lub musiał wpaść w kilka transów pod rząd efekty uboczne kumulują się. Nie można wpaść jednocześnie w 2 różne transy (np. będąc pod działaniem błękitnego lotosu wpaść w trans białego lotosu).


Biały lotos – BD i RZT zwiększają się o +2 a także szermierz atakując oblicza swoje trafienia jakby posiadał atut Poszerzony krytyk. Po wyjściu z transu bohater otrzymuje przez godzinę ujemny modyfikator do w/w cech –4.
Złoty lotos – ZR zwiększa się o +4 a skóra bohatera robi się niezwykle odporna na ciosy (pokrywa się złotym potem) dzięki czemu otrzymuje on redukcję obrażeń 3/-. Po zakończeniu transu szermierz przez 2 godziny może wykonywać tylko akcje cząstkowe.
Błękitny lotos – S i BD zwiększają się o +4, a KP zmniejsza o –2. Trans ten niczym nie różni się od szału barbarzyńcy z wyjątkiem czasu zmęczenia po nim. Szermierz otrzymuje ujemne modyfikatory do S, Zr i Bd –2 na godzinę.
Żółty lotos – ten silny narkotyk pozwala na wykonanie jednego dodatkowego ataku wręcz z najwyższą premia do ataku w rundzie oraz zapewnia szermierzowi premię +2 do testów inicjatywy(kumuluje się ona z poprawiona inicjatywą). Po wyjściu z transu bohater przez godzinę nie może się w ogóle poruszać.
Zielony lotos – jest to najpotężniejsza odmiana narkotyku z kwiatów lotosu. Tylko najodważniejsi szermierze po niego sięgają. Otrzymują oni +6 o S, Zr i Bd ale w każdej rundzie otrzymują 1 obrażenie. Po zakończeniu transu otrzymują od razu 15 obrażeń i muszą wykonać test Wytrwałości o ST 20 albo utracą chwilowo 1k6 Zr. Punkty Zr odnawiają się w tempie 1 na 2 dni.

Odporność na trucizny: szermierz otrzymuje premię do r.o. podaną przy tej umiejętności do wszelkich testów przeciw truciznom, nawet magicznym (ale nie do r.o. które wykonuje aby oprzeć się szkodliwym efektom narkotyków lotosu)

Finezja w dowolnej broni – otrzymuje atut z tym wyjątkiem, że tyczy się on miecza w którym bohater ma zogniskowanie (wybiera go na początku kariery) i nie musi to być broń lekka albo rapier (ale może).

Chmura lotosu: drobinki lotosu zaczynają krążyć w organizmie szermierza. Tu zaczyna się jego droga ku upadkowi (przed, którym zamierza osiągnąć sławę). Raz dziennie może on wydmuchnąć owe drobinki w jednego wroga. Jeżeli przeciwnikowi nie wyjdzie test obronny na Wytrwałość o ST 10+poziom szermierza+modyfikator z Rzt szermierza to zadziała na niego efekt chmury. Jest on zależny od tego jakiego narkotyku ostatnio używał szermierz.
Biały – ujemny modyfikator – 2 do losowej cechy na 1k6 minut
Złoty – otumanienie przez 1k6 rund
Błekitny – ujemny modyfikator –2 S na 1k6 minut
Żółty – paraliż na 2k6 rund
Zielony – 6k6 obrażeń, w tym wypadku poprzedni udany test na Wytrwałość chroni tylko przed połową tych obrażeń.

Jednakże szermierz musi teraz każdego ranka wykonywać test Wytrwałości o St=10+poziom tej klasy+mod z BD. Jeżeli mu się powiedzie nic się nie dzieje, jeżeli zaś nie odczuje skutki jak powyżej (z tą różnicą, że otrzymuje tylko 1/3 obrażeń od skutku ubocznego Zielonego lotosu a nie połowę)

Potęga lotosu: Ciało szermierza jest praktycznie cały czas pod działaniem jakiegoś narkotyku lotosu. Należy wybrać którego (wyboru nie można już zmienić). Nie otrzymuje ona żadnych ubocznych skutków tego lotosu opisanych w Chmurze lotosu (tzn nie musi testować rano Wytrwałości jeżeli lotos który jest najpotężniejszy został przyjęty jako ostatni i użyty dnia poprzedniego)
Biały – 1/dz czar Wytrzymałość lub Mądrość sowy (tylko na siebie)
Złoty – Na stałe redukcja obrażeń 1/- (kumuluje się z tą otrzymywaną z działania narkotyku)
Błękitny – 1/dz czar Siła byka lub Wytrzymałość
Żółty – 1/dz czar Przyspieszenie
Zielony – 1/dz czar Fałszywe życie

Efektem tego wyboru jest to, że od tej pory postać musi zażywać narkotyki tego lotosu więcej razy niż innych. Np. jeżeli postać wpada w narkotyczny trans 5 razy dziennie i wybrała Biały lotos jako potęgę będzie musiała zażywać 3 dawki tego lotosu i 2 dowolnych innych. Jeżeli tak się nie stanie danego dnia nie tylko nie będzie mogła wpaść w odpowiedni trans ale także odczuje podwójne skutki chmury lotosu. Od tego momentu też postać starzeje się dwa razy szybciej – magia lotosu upomina się za swoje.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Greebo
Heros



Dołączył: 02 Mar 2006
Posty: 618
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Zielona Góra

PostWysłany: Wto 7:44, 27 Cze 2006 Powrót do góry

Bardzo ciekawy prestiż Smile rzadko spotykamy tego typu prestiżówki, szczególnie w produktach wizardsa, no bo jaki super, epic, wspaniały heros będzie posiadał tak wielką skazę jak uzależnienie od narkotyków...
Prestiż ten pasuje mi najbardziej do jakiegoś mrocznego settingu w którym jest bardzo niski współczynnik magii, zakładając, że kwiaty lotosu rosną naturalnie. Wtedy ktoś taki ma naprawdę przewagę...

Przypomina to bestiariusz do scarred lands, w którym lotus jest jako wróg bez statysyk Very Happy

A co z czarnym lotosem? Very Happy


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Danaet Bildhorn
Władca Tual'u



Dołączył: 01 Maj 2006
Posty: 431
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Krasnoludzkie Królestwo

PostWysłany: Sob 16:21, 01 Lip 2006 Powrót do góry

Łeeeeeee czarny lotos jest tak oklepany i kojarzy mi się z M:tG Razz i legendarną najdroższa karta Smile

A na powżnie. Nic przecież nie stoi na przeszkodzie aby wymyślać sobie nowe kolorki lotosu [nie ukrywam, że czekam na takich co to zrobią i zamieszczą tu Razz].

Zapomniałem podać cen owych narkotyków, ale to chyba i tak sprawa każdego MP...


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Abadon
Chłop



Dołączył: 04 Gru 2006
Posty: 38
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: z Dziewięciu Piekieł

PostWysłany: Pią 14:43, 29 Gru 2006 Powrót do góry

Fajna klasa. Dobrze zrobiona jest bardzo potężna. Szkoda tylko, że krótko żyje...


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Nefarius
Adept



Dołączył: 28 Maj 2006
Posty: 106
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/3

PostWysłany: Pią 15:43, 29 Gru 2006 Powrót do góry

Danaet Bildhorn napisał:
Co sądzicie o tej klasie prestiżowej?


Danaet Bildhorn napisał:
Narkotyczny szermierz – nowa klasa prestiżowa


Już do samego tutułu mogę się przyczepic, to chyba oczywiste, że klasa jest nowa Razz

Danaet Bildhorn napisał:
Narkotyczni szermierze żyją tylko w jednym celu, aby za swego krótkiego życia pokonać jak najwięcej ilości wrogów.


No i bardzo często spotykany motyw kolesia, który w swoim życiu tylko by walczył, tyle tylko, że ten robi to na haju...


Danaet Bildhorn napisał:
Wymagania:
Upadanie: 5 rang
Występy: 7 rang
Wyczucie pobudek: 5 rang
Blefowanie: 5 rang


Nie bardzo rozumiem w jakim celu te umiejętności znajdują się w wymaganiach.

Danaet Bildhorn napisał:
Bazowa (nie podniesiona magicznie) Wartość Budowy: co najmniej 14 (słabe organizmy nie zniosłyby nawet małej dawki narkotyków z lotosu)


Jak zawsze doczepię się do tego, że w wymaganiach nie powinien pojawiac się atrybut, a jeśli już się pojawia w takiej formie jak tutaj to powinno byc tak:

Nefarius napisał:
Specjalne: Postac musi miec wartośc budowy w wysokości 14.


Danaet Bildhorn napisał:
Atuty: Zogniskowanie broni(dowolny miecz), Uniki, Zmysł walki, Wyspecjalizowanie.


Dlaczego miecz? A szermierz to raczej rapier, szpada i krótkie, lekkie bronie białe a nie konkretnie miecze. Doradzam zmiany.

Rasa: Elf, półelf, człowiek lub niziołek

Danaet Bildhorn napisał:
Umiejętności klasowe:Wiedza(narkotyki), Profesja(zielarz)


Nie wiem czy wiesz, lecz jeśli się jest zielarzem to również ma się wiedzę na temat wszelkich ziół w tym środków odurzających, czyli nie jest potrzebna umiejętnośc Wiedza (narkotyki).


Danaet Bildhorn napisał:
Poziom B.A Wytr Ref Wola Specjalne
1 +1 +2 +2 +0 Narkotyczny trans 1/dz, odp. na trucizny+2, finezja w broni
2 +2 +3 +3 +0 Poprawiona inicjatywa
3 +3 +3 +3 +1 Narkotyczny trans 2/dz, chmura lotosu 6m
4 +4 +4 +4 +1 Odp. na trucizny +4
5 +5 +4 +4 +1 Narkotyczny trans 3/dz
6 +6 +5 +5 +2 Chmura lotosu 12m
7 +7 +5 +5 +2 Narkotyczny trans 4/dz
8 +8 +6 +6 +2 Odp. na trucizny +6
9 +9 +6 +6 +3 Narkotyczny trans 5/dz, chmura lotosu 18m
10 +10 +7 +7 +3 Potęga lotosu


Tabelka niestety nie est pierwszej klasy i z pewnością ukazując ją w Code wyglądałaby wiele lepiej.

Danaet Bildhorn napisał:
Narkotyczny trans: na 1 poziomie szermierz uczy się wpadać w narkotyczny trans. Jego efekty zależą z jakiego lotosu czerpie moc. Aby wpaść w ów trans szermierz musi rano wziąć dawkę odpowiedniego narkotyku. Co 2 poziomy szermierz może nie zwiększając dawki wpadać w trans większą ilość razy. Trans trwa zawsze ilość rund równą BD+3. Jeżeli szermierz chce wpaść jednego dnia w kilka innych transów musi zażyć odpowiednie narkotyki. Jak można zauważyć efekty uboczne trwają dość długo dlatego występują one dopiero w godzinę po wyjściu z transu. Jeżeli gracz chciał lub musiał wpaść w kilka transów pod rząd efekty uboczne kumulują się. Nie można wpaść jednocześnie w 2 różne transy (np. będąc pod działaniem błękitnego lotosu wpaść w trans białego lotosu).


Opis za bardzo zagmatwany, czy nie można tego prościej opisac?

Danaet Bildhorn napisał:
Zielony lotos – jest to najpotężniejsza odmiana narkotyku z kwiatów lotosu. Tylko najodważniejsi szermierze po niego sięgają. Otrzymują oni +6 o S, Zr i Bd ale w każdej rundzie otrzymują 1 obrażenie. Po zakończeniu transu otrzymują od razu 15 obrażeń i muszą wykonać test Wytrwałości o ST 20 albo utracą chwilowo 1k6 Zr. Punkty Zr odnawiają się w tempie 1 na 2 dni.


Jeden punkt obrażeń na rundę to znacznie za mało, skoro otrzymuje do budowy +6, to znaczy że jego pw wzrasta o 3x poziom ogólny postaci a co za tym idzie ten jeden punkt na rundę to go nic nie rusza, dodatkowo 15 punktów obrazen to również za mało. Co zaś się tyczy kary, to miast zręczności radzę zrobic 1k4 budowy na ilośc trwania transu x 2 czasu.

Danaet Bildhorn napisał:
Odporność na trucizny: szermierz otrzymuje premię do r.o. podaną przy tej umiejętności do wszelkich testów przeciw truciznom, nawet magicznym (ale nie do r.o. które wykonuje aby oprzeć się szkodliwym efektom narkotyków lotosu)


To dośc potęzna zdolnośc tym bardziej, że dostaje ją na drugim lvl, jeszcze mały szczegół lepiej piusac RO a nie r.o. bo to nie trzeba się domyślac ;]

Danaet Bildhorn napisał:
Chmura lotosu: drobinki lotosu zaczynają krążyć w organizmie szermierza. Tu zaczyna się jego droga ku upadkowi (przed, którym zamierza osiągnąć sławę). Raz dziennie może on wydmuchnąć owe drobinki w jednego wroga. Jeżeli przeciwnikowi nie wyjdzie test obronny na Wytrwałość o ST 10+poziom szermierza+modyfikator z Rzt szermierza to zadziała na niego efekt chmury. Jest on zależny od tego jakiego narkotyku ostatnio używał szermierz.
Biały – ujemny modyfikator – 2 do losowej cechy na 1k6 minut
Złoty – otumanienie przez 1k6 rund
Błekitny – ujemny modyfikator –2 S na 1k6 minut
Żółty – paraliż na 2k6 rund
Zielony – 6k6 obrażeń, w tym wypadku poprzedni udany test na Wytrwałość chroni tylko przed połową tych obrażeń.


6k6 obrażeń od chmury, która stworzyła się w organizmie istoty, która wczesniej to sama pała i dostała +6 do bd, zr, i s? No ciekawe bardzo...

Danaet Bildhorn napisał:
Jednakże szermierz musi teraz każdego ranka wykonywać test Wytrwałości o St=10+poziom tej klasy+mod z BD. Jeżeli mu się powiedzie nic się nie dzieje, jeżeli zaś nie odczuje skutki jak powyżej (z tą różnicą, że otrzymuje tylko 1/3 obrażeń od skutku ubocznego Zielonego lotosu a nie połowę)


Apropo, jak do tej pory nie zauważyłem, w jaki sposób zażywa się owego lotosu? To się pali? Gryzie, łyka, wkłada pod język czy obojętnie jak?

Danaet Bildhorn napisał:
Efektem tego wyboru jest to, że od tej pory postać musi zażywać narkotyki tego lotosu więcej razy niż innych. Np. jeżeli postać wpada w narkotyczny trans 5 razy dziennie i wybrała Biały lotos jako potęgę będzie musiała zażywać 3 dawki tego lotosu i 2 dowolnych innych. Jeżeli tak się nie stanie danego dnia nie tylko nie będzie mogła wpaść w odpowiedni trans ale także odczuje podwójne skutki chmury lotosu. Od tego momentu też postać starzeje się dwa razy szybciej – magia lotosu upomina się za swoje.


Z początku pisze, że przedstawiciele tej klasy umierają szybko często z powodu tego narkotyku, a jak narazie nic nie pojawiło się na temat długiego zażywania tego lotosu, tylko efekty uboczne, występujące po zażyciu.

Ogólnie klasa ma swój potencjał, lecz tutaj nie jest on wykorzystany. Na zmianę pojawiają się raz ciekawe i innowacyjne zdolności a raz nudne i nierzadko przepakowane zdolności. Tableka plus brak estetyki (pogrubienia, kursywy i skromny opis klasy) przeważają dodatkowo nad oceną tej klasy. 3/6 średnia robota z ciekawym pomysłem.


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Azrael
Główny Zły (Admin)



Dołączył: 27 Lip 2006
Posty: 1142
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Z Wysokich Niebios

PostWysłany: Pon 10:54, 29 Sty 2007 Powrót do góry

Danaet napisał:
Jednakże szermierz musi teraz każdego ranka wykonywać test Wytrwałości o St=10+poziom tej klasy+mod z BD. Jeżeli mu się powiedzie nic się nie dzieje, jeżeli zaś nie odczuje skutki jak powyżej (z tą różnicą, że otrzymuje tylko 1/3 obrażeń od skutku ubocznego Zielonego lotosu a nie połowę)


Cóż, jedynie do tego mogę się doczepić, bo resztę Naefarius napisał. Dlaczego budowa zwiększa ST rzutu? Im ktoś jest wytrzymalszy, tym trudniej się oprzeć? Nieco nielogiczne... Zostawiłbym sam poziom prestiża przy st

Cóż, klasa bardzo mi się podoba, bo i pomysł ciekawy, wyjątkowy i niekonwecjonalny, a także ciekawa opcja fabularna grać naćpanym mistrzem oręża Wink Trochę błędów ma, ale żaden nie jest poważny.
Gratuluję Wink


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
Napisz nowy tematOdpowiedz do tematu


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
 
 
Regulamin