FAQ
•
Szukaj
•
Użytkownicy
•
Grupy
•
Galerie
•
Rejestracja
•
Profil
•
Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości
•
Zaloguj
Napisz odpowiedź
Forum DnD Strona Główna
»
Akademia techniki nowoczesnej
» Napisz odpowiedź
Napisz odpowiedź
Użytkownik:
Temat:
Treść wiadomości:
Emotikony
Więcej Ikon
Kolor:
Domyślny
Ciemnoczerwony
Czerwony
Pomarańćzowy
Brązowy
Żółty
Zielony
Oliwkowy
Błękitny
Niebieski
Ciemnoniebieski
Purpurowy
Fioletowy
Biały
Czarny
Rozmiar:
Minimalny
Mały
Normalny
Duży
Ogromny
Zamknij Tagi
Opcje:
HTML:
NIE
BBCode
:
TAK
Uśmieszki:
TAK
Wyłącz BBCode w tym poście
Wyłącz Uśmieszki w tym poście
$1
Kod potwierdzający:
$3
Przegląd tematu
Autor
Wiadomość
Azrael
Wysłany: Pią 10:04, 24 Sie 2007 Temat postu: Zakony paladynów
Konserwatyści i postępowi są w każdej epoce. Dlatego wśród paladynów musiało dojść do rozłamu. Jedni opowiadali się za akceptacją nowego otoczenia i dostosowaniem się, inni postanowili stać na straży Starych Praw.
Przestały być ważne wyznawane przez paladynów bóstwa. Istotna stała się przynależność do Nowego bądź Starego Zakonu.
Nowy Zakon
Członkowie Nowego Zakonu uznali, że prawa, którymi dotychczas kierowali się paladyni są przestarzałe i nie pasują do nowych czasów. Postanowili zmienić sposób działania, chcą strzec porządku głównie dzięki dyplomacji i mieszaniu się w politykę. Nikt nie rozumie lepiej układów na dworach i między państwami czy mechanizmów, jakimi rządzi się polityka, niż najbardziej zaangażowani członkowie Nowego Zakonu. Ci paladyni przekładają sztukę rozmawiania nad walkę, dlatego są głównymi dyplomatami króla.
Honor, prawda, dyscyplina czy wiara są dla paladynów Nowego Zakonu pojęciami względnymi. Najważniejszy dla nich jest interes państwa i realizują go wszelkimi możliwymi sposobami.
Także zasady Starego Zakonu, jak celibat, wstrzemięźliwość czy podobne nie są uznawane.
Mechanika:
biegłość w broni palnej długiej i krótkiej, rzemiosło (tworzenie broni palnej) jest klasowe, brak biegłości w ciężkich, pancerzach i tarczach, traci zdolność
objawione zdrowie
, umiejętności
czytanie z warg
i
zbieranie informacji
są dla paladyna Nowego Zakonu klasowe, pkt umiejętności na poziom: 4+ premia z intelektu
Specjalne:
+2 do testów dyplomacji, -4 do testów charyzmy w kontaktach z członkami Starego Zakonu,
Stary Zakon
Paladyni Starego Zakonu nie uznają techniki. Dla nich jest to coś niepotrzebnego, burzącego stary porządek. Stary Zakon zrzesza rycerzy królewskich, gwardię wierną królowi i bogom. Dla nich najważniejsze są zasady uznawane w dawnych czasach i honor. Czynienie dobra rozumieją jasno, nie używają półśrodków. Dla nich grzechem jest sprzeciwienie się zasadom Zakonu, nawet dla jakiegoś większego dobra. Stary Zakon nie uznaje pojęcia mniejszego zła, nakazuje zawsze szukać rozwiązania, które nie miałoby negatywnych skutków. Jako, ze najważniejszym pojęciem dla Starego Zakonu jest honor, jego członkowie nie mogą sobie pozwolić na jego utratę. Wyzwanie do walki w jego obronie jest dla nich świętą zasadą.
Paladyni Starego Zakonu są cenieni przez króla. Władca jest świadom, że ci paladyni nigdy go nie zdradzą. Stary Zakon zawarł też pakt z królem, który daje im spory wpływ na politykę: otóż każdy drugi królewski syn zostaje członkiem Starego Zakonu, niezależnie od stanu zdrowia pierwszego syna.
Wszędzie paladyni Starego Zakonu mają dobrą reputację tych, którzy czynią dobro, choć nie wszyscy ich szanują. Są i tacy, którzy uznają ich za relikt przeszłości, dlatego ich liczba wciąż maleje. Mimo, iż Stary Zakon zniósł celibat jako zasadę obowiązkową, by zwiększyć liczbę swych członków, to i tak niewiele to dało.
Mechanika:
brak zmian
Specjalne:
+2 do testów zastraszania (ci paladyni nie żartują z groźbami), -4 do testów charyzmy w kontaktach z Nowym Zakonem.
Forum DnD Strona Główna
»
Akademia techniki nowoczesnej
» Napisz odpowiedź
Skocz do:
Wybierz forum
Dungeons & Dragons
----------------
Dyskusje Ogólne
Jaskinia Mistrza Podziemi
Klasy
Rasy
Magia
Atuty i Umiejętności
Organizacje i Ciekawe Postaci
Bestie
Podręczniki i Akcesoria
Home Rules
Książki i filmy w konwencji DnD
cRPG w systemie DnD
Inne Systemy RPG i cRPG
Gry Inne
Nasze Opowiadania
Akademia techniki nowoczesnej
Wieża gnomów
Sesje
----------------
Tawerna 'Pod starym Dębem'
Pokój organizacyjny
Arena Gladiatorów
Pogaduchy
----------------
Rzeźnia
Książka
Muzyka
Film
Sztuka
Linki
Forum
----------------
O Forum
fora.pl
- załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by
phpBB
© 2001/3 phpBB Group ::
FI Theme
:: Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Regulamin